影視后期合成是整個(gè)影視后期制作流程的較終環(huán)節(jié),也是較重要的環(huán)節(jié)。需要合成師們根據(jù)自己的設(shè)計(jì)把三維、動(dòng)畫、數(shù)字繪景、特效等部門輸出 的素材進(jìn)行整合藝術(shù)化處理,達(dá)到較終符合導(dǎo)演要求的鏡頭效果。 這是一個(gè)酷炫的職業(yè),你可以用你的軟件當(dāng)做哈利波特的魔法棒,我們來(lái)教給你魔法秘籍,一起創(chuàng)造一個(gè)魔幻新世界吧!
特效合成師
后期合成師
動(dòng)畫合成師
跟蹤師
Roto繪制師
Paint擦除師
教學(xué)+就業(yè),學(xué)習(xí)更有保障;你的日常指導(dǎo)老師, 都在業(yè)界有豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn), 參與過(guò)的電影、電視等影視項(xiàng)目獲得過(guò)奧斯卡、艾美、金馬等國(guó)內(nèi)外較高專業(yè)大獎(jiǎng)。
基于影視后期工作內(nèi)容,設(shè)計(jì)先進(jìn)課程體系;教學(xué)內(nèi)容,源自真實(shí)電影項(xiàng)目的案例素材,升級(jí)跟蹤課程,高薪聘請(qǐng)攝像機(jī)跟蹤講師,教授好萊塢級(jí)別跟蹤案例,VR課程全新升級(jí), 擁有VR合成縫合技術(shù)課程的機(jī)構(gòu)。
強(qiáng)大業(yè)界資源, 助你就業(yè);20多年辦學(xué)經(jīng)驗(yàn),與數(shù)萬(wàn)家企業(yè)保持合作關(guān)系擁有綜合型的影視行業(yè)招聘平臺(tái),保障學(xué)員就業(yè)率。
智能系統(tǒng)幫助學(xué)習(xí), 人才業(yè)界認(rèn)證;查資料、簽到、預(yù)習(xí)復(fù)習(xí)課程、上傳作業(yè)、教師評(píng)價(jià)……火星自主研發(fā)的ME教學(xué)系統(tǒng),集合各種功能, 是火星學(xué)員的貼心學(xué)習(xí)助理。畢業(yè)后頒發(fā)結(jié)業(yè)證書,增強(qiáng)就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
姜峰
7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。
何文斌
7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)豐富影視后期合成師,項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)豐富。曾任國(guó)內(nèi)知名影視特效公司MORE項(xiàng)目組長(zhǎng)。
火星時(shí)代的課程劃分都是以行業(yè)的不同崗位來(lái)制定的,所以每一門課程都是為了培養(yǎng)對(duì)應(yīng)的專精人才而存在的,這樣很方便學(xué)員們的對(duì)口就業(yè)。比如影視行業(yè)的原畫設(shè)計(jì)、模型渲染、角色動(dòng)畫、特效設(shè)計(jì)、后期合成、剪輯和剪輯包裝等專業(yè);游戲行業(yè)的原畫設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)、3D美術(shù)、特效&動(dòng)畫設(shè)計(jì)、VR視效交互、游戲程序開(kāi)發(fā)等專業(yè);此外UIVUE高級(jí)設(shè)計(jì)和室內(nèi)設(shè)計(jì)的培訓(xùn)課程也都是職業(yè)發(fā)展前景極為出色的專業(yè)。
(資料圖)
本節(jié)將繪制完成的生物角色模型轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格物體,這樣ZBrush的雕刻筆刷才可以進(jìn)行更深一步的雕刻和調(diào)整,至此,ZSphere(Z球)建模方式的講解就結(jié)束了,進(jìn)入到網(wǎng)格模型調(diào)整的階段。在正式雕刻前,先要對(duì)模型大體輪廓和結(jié)構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,具體過(guò)程詳見(jiàn)本書配套光盤中的相關(guān)教學(xué)視頻。
Step01按下鍵盤上的A鍵可進(jìn)行網(wǎng)格預(yù)覽,單擊Tool>MakelPolyMesh3D(工具>創(chuàng)建3D多邊形網(wǎng)格)按鈕,將2球轉(zhuǎn)換為多邊形網(wǎng)格,如右圖所示。
Step02執(zhí)行Tool>Export(工具>導(dǎo)出)命令,將生物模型導(dǎo)出,并命名為Shengwu.obj Step03開(kāi)啟3ds Max軟件,執(zhí)行菜單File>Import>Import(文件>導(dǎo)入>導(dǎo)入)命令,導(dǎo)入ZBrush制作的Shengwu.obj文件,在彈出的OBJ Import Options(OBJ導(dǎo)入選項(xiàng))對(duì)話框中,確保勾選Import as single mesh(作為單獨(dú)的網(wǎng)格導(dǎo)入)選項(xiàng),如下圖所示。
首先來(lái)了解3ds Max的視圖操作。
Move(移動(dòng)):按住鼠標(biāo)中鍵單擊并拖動(dòng)。
Scale(縮放):滾動(dòng)鼠標(biāo)中鍵滑輪。
Rotate(旋轉(zhuǎn)):按住Al鍵,配合鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)。
Step04按下F4鍵,將模型以實(shí)體和線框的方式進(jìn)行顯示,然后按G鍵取消場(chǎng)景網(wǎng)格息示v如下圖(左)所示。
Step05在模型上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行ConvertToConvert to Editable Poly(轉(zhuǎn)換>轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形)命令,如下圖(右)所示,將模型轉(zhuǎn)換為多邊形。
Step06在右側(cè)的屬性面板中單擊回按鈕,進(jìn)入元素級(jí)別,選擇模型,然后展開(kāi)Polygon:Smoothing Groups(多邊形:平滑組)卷展欄,單擊ClearAll(清除所有)按鈕,將模型的光滑組全部取消,如下圖所示。
Step07單擊 按鈕,進(jìn)入邊級(jí)別,選擇模型中間的任意一條邊,然后單擊Ring(環(huán)形)按鈕,選擇所有環(huán)形邊,如下圖所示。
Step08展開(kāi)Edit Edges(編輯邊)卷展欄,單擊Connect(連接)按鈕,將環(huán)形邊進(jìn)行連接,如下圖(左)所示。
Stepo9這時(shí)可以看到底端還沒(méi)有連接線,再進(jìn)入點(diǎn)級(jí)別,選擇底端的一個(gè)頂點(diǎn),按住Ctrl鍵加選需要連接的頂點(diǎn),展開(kāi)Edit Vertices(編輯頂點(diǎn))卷展欄,單擊Connect(連接)按鈕,將頂點(diǎn)進(jìn)行連接,如下圖(右)所示。
Step10重復(fù)上一步操作將模型的反面相同位置也進(jìn)行連接。
Step11按F鍵,將視圖切換成前視圖。進(jìn)入頂點(diǎn)級(jí)別,框選左側(cè)的頂點(diǎn),按Delete鍵進(jìn)行刪除,如下圖所示。
Step12按P鍵進(jìn)入透視圖,退出頂點(diǎn)級(jí)別,單擊Modifier List(修改器列表)右側(cè)的小三角,在彈出的下拉列表中添加Symmetry(對(duì)稱)修改器,如下圖所示。
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