影視后期合成是整個影視后期制作流程的較終環(huán)節(jié),也是較重要的環(huán)節(jié)。需要合成師們根據(jù)自己的設(shè)計把三維、動畫、數(shù)字繪景、特效等部門輸出 的素材進行整合藝術(shù)化處理,達到較終符合導(dǎo)演要求的鏡頭效果。 這是一個酷炫的職業(yè),你可以用你的軟件當做哈利波特的魔法棒,我們來教給你魔法秘籍,一起創(chuàng)造一個魔幻新世界吧!
特效合成師
后期合成師
動畫合成師
跟蹤師
Roto繪制師
Paint擦除師
教學(xué)+就業(yè),學(xué)習(xí)更有保障;你的日常指導(dǎo)老師, 都在業(yè)界有豐富的項目經(jīng)驗, 參與過的電影、電視等影視項目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內(nèi)外較高專業(yè)大獎。
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姜峰
7年行業(yè)經(jīng)驗,經(jīng)驗豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。
何文斌
7年行業(yè)經(jīng)驗,經(jīng)驗豐富影視后期合成師,項目制作經(jīng)驗豐富。曾任國內(nèi)知名影視特效公司MORE項目組長。
影視后期剪輯工作需要理解電視語言,也就是說將視頻剪輯好,是要上映到電視臺、電視劇界面,那就要審核下電視劇、電影等,看是否符合電視語言。需要精通PS軟件,精通3Dmax、MAYA,掌握AE和Premiere,懂得基本辦公室軟件。火星時代的課程是根據(jù)行業(yè)崗位對于技能要求進行課程研發(fā)的,在搭配行業(yè)技術(shù)教學(xué)。而且火星時代還有著項目實訓(xùn)內(nèi)容,要知道,剪輯并不是依靠紙上談兵就能夠做到好的,需要有經(jīng)驗累積。
【資料圖】
接回上篇教程:ae摳像教程(一)鍵控摳像①
06展開Screen Matte參數(shù)的隱藏菜單,設(shè)置Clip Black [素材黑場]值為15.0,設(shè)置Clip White [素材白場]值為85.0,如圖所示。可以看到Screen Matte觀察方式下畫面的對比增強了。
這兩個參數(shù)基本是使用Keylight鍵控的必調(diào)參數(shù),可以增強Screen Matte觀察方式下畫面的對比,讓暗的部分更暗(即更透明),或亮的部分更亮(即更不透明)。其用法與在調(diào)色課程中講過的Levers類似,相當于圖中標注的Levers的黑與白兩個滑塊。
這里調(diào)整Clip Black和Clip White的意義:畫面中低于15%亮度的像素都是純黑色,高于85%亮度的像素都是純白色,從而將一些 半透明部分重新定義為透明或不透明。
※NOTE
對比設(shè)置不要太強烈,也就是說Clip Black與Clip White兩個數(shù)值盡量不要太接近,如果對比過強,則會損失邊緣細節(jié),下圖所示就是由于對比太過強烈,而造成邊緣產(chǎn)生鋸齒。
在以Screen Matte觀察畫面的過程中,也經(jīng)常會將View [顯示]設(shè)置為Status [狀態(tài)],觀察畫面的像素構(gòu)成,如圖所示。因為Screen Matte雖然方便,但是人眼的觀察力是有限的(同時還有顯示器的差異),在很多種情況下無法辨別0的亮度或10的亮度(共0~255級亮度)差異。也就是說,有的區(qū)域在Screen Matte觀察方式下看著是純黑,但其實不然,這樣便很難完成摳像工作,得到干凈的選區(qū)。
Status經(jīng)常用在以Screen Matte觀察方式調(diào)整完成后的把關(guān),在此顯示方式中,只有3種亮度顯示,即黑、白和50%灰(嚴格地說應(yīng)該有4種,綠色代表原來半透明的區(qū)域被調(diào)整為不透明)。這樣,即使10的亮度非常微弱和難以察覺,在畫面中也會與其他半透明部分一樣以50%灰來顯示,這樣就可以很容易地發(fā)現(xiàn)并解決這些瑕疵。
但是這種顯示方式不能很好地表現(xiàn)畫面中需要的半透明過渡,所以一般用于完成最終調(diào)整后觀察瑕疵,主要的操作還是在Screen Matte方式中。
07在時間線窗 口中新建一個白色的Solid,將其放置到“前景.tga"層的下方,如圖所示。
※NOTE
在Sereen Matte方式下調(diào)整完后,為了更好地觀察瑕疵,經(jīng)常會新建一個純白色的Sofid并放置在摳像完成的圖層下方,純白的層更能反襯出摳像的瑕疵。
08選擇“前景.tga"層,重新設(shè)置View [顯示]屬性為Final Result [最終結(jié)果]選項,如圖所示。
此時的合成窗口如圖所示。
可以看到畫面中的天空基本上已經(jīng)摳除干凈,但是玻璃依然是半透明的效果,透出了下層的白色,左上角的云彩還有一定的殘留,如圖所示。
另外,樓房的邊緣過于清晰,不容易與背景融合,如圖所示。
下面首先解決圖像邊緣問題。
09展開Screen Matte的隱藏菜單,設(shè)置Screen Shrink/Grow [屏幕收縮/擴張]值為-0.1;設(shè)置Screen Softness [屏幕柔化]值為0.2,如圖所示。
得到如圖所示的邊緣效果。
一般情況下, 摳像完成后主體邊緣會比較生硬,很難融入到背景中,所以要對邊緣進行柔化處理,也就是對邊緣進行一定量的模糊。
同時,摳像的主體邊緣會受到純色背景的影響產(chǎn)生偏暗的邊緣,如果發(fā)現(xiàn)有這種情況,需要對邊緣進行收縮處理。收邊操作還可以去除沒有摳干凈的小雜點。
邊緣的問題解決后,內(nèi)部的問題依然非常突出。玻璃由于反射了天空的藍色,被Keylight摳成了透明狀態(tài)。這種情況下通常會將主體中間透明的部分通過使用一個在Keylight中叫做“內(nèi)部遮罩”的功能使其返回摳像前的狀態(tài)。
(未完待續(xù))
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